Le Royaume de Jakar Assassin, Ombre, Artisan, Sage...Qui choisirez-vous pour mener à bien votre mission ? Sauvez le Royaume ou mettez le à feu et à sang ! |
| BIENVENUE SUR Le Royaume de Jakar
Contexte Bonjour, voyageur !
Félicitations, tu as eu le courage de t’aventurer sur le sol que la sécheresse a fendu aux quatre coins du Royaume. Tu te couvres la tête parce que le soleil est de plomb, et ta gourde pend à ta ceinture pour que l’air chaud n’ait pas raison de ta détermination. Tu n’as pas tort. Mais sache qu’il n’en n’a pas toujours été ainsi en ce merveilleux monde, libre à toi de le découvrir en lisant l’œuvre qui en est à l’origine.
Comme le firent avant toi Melley Nesahlt et bien d’autres, choisis ce à quoi tu veux que ton destin ressemble parmi les multiples chemins qui s’ouvrent devant toi, mais n’oublie jamais que la route qu’il te reste à accomplir ne sera pas de tout repos… Il n’en tient qu’à toi de choisir si tu lutteras pour l’Équilibre, la Paix et la Justice avec les Assassins, si ton avenir est dans l’une des autres classes, ou si ton âme est assez noire pour rejoindre les Ombres…
Alors voyageur, es-tu seulement prêt à affronter ce monde ?
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C'est la Capitale du Royaume. C'est la ville où les grandes décisions sont prises, entre le Maître Suprême, les Prêtres et les Sages. Avec la sécheresse, les vols se sont quelque peu multipliés, bien qu'ils soient vite embrigadés par les gardes. La Capitale est malgré tout l'un des seuls endroits à peu près sûrs par les temps qui courent...
| 6 | 92 | Rencontre au dét... Lun 12 Aoû - 21:27 Melley | |
Ville au nord d'Ikrahm. Proche des Montagnes Divines, sa population est capable d'escalader à peu près tout. Depuis la sécheresse, les créatures vivant dans les montagnes semblent avoir décidé de rendre visite aux hommes...
| 1 | 14 | Mission [Libre à... Lun 22 Aoû - 20:17 Larme du Néant | | Ville au Sud des Montagnes Divines. Elle est entre la Rivière Nassaï et les Montagnes, donc sa population sait aussi bien pêcher que grimper. Comme partout ou presque, les bandits ont augmentés, les attaques sont de plus en plus audacieuses, la Rivière a baissé de niveau et la chaleur est étouffante.
| 2 | 45 | Nouveaux problèm... Sam 30 Nov - 12:14 Melley | | Ville située le plus à l'est, sous le territoire des Ombres. Entourée par la rivière Nassaï et la Forêt du Passage, Niox est bien placée pour une attaque. Sachant cela, son armée se tient prête à tout. En étant la ville la plus proche des Ombres, c'est elle qui souffre du plus grand nombre d'attaque...
| 3 | 26 | La Resistance Ni... Mer 25 Avr - 11:14 FireSword | | Ville entourée de la rivière, de la Forêt et des Plaines Ancestrales. Ville spécialiste du camouflage, dû aux Plaines qui renferment des créatures telles que les Krak'Han. Ceux-ci tentent à présent de sortir des Plaines, ne supportant plus non plus cette chaleur.
| 4 | 76 | Une nouvelle vie... Sam 28 Déc - 13:11 Victoria | | Ville au sud d'Orusfog, à quelques kilomètres en dessous des Plaines Ancestrales. Elle doit affronter les Collines Ensorcelées, ou il y a soi-disant des sorcières. C'est la ville la plus touchée par les attaques de brigands à l'heure actuelle. Même les sorcières viennent attaquer les humains, dissipant ainsi tout doute sur leur existence... Ville, Maison de Lola et Soaric | 6 | 238 | Autant en emport... Mer 3 Avr - 15:29 Soaric | | Ville au sud du Bois des Assassins. Sa proximité avec ce Bois lui permet de faire appel aux services des Assassins lorsqu'elle connaît un problème qu'elle veut garder secret de sa population. Depuis peu, Eghir Maedren, son Gouverneur, a instauré l'esclavage en ville, les Ombres traînent un peu partout, et les Assassins ne sont plus les bienvenus, ce qui ne les empêchent pas de surveiller la ville.... Avec la sécheresse, Maedren a décidé de construire la ville sous terre, et ne manque ainsi de pratiquement rien, a condition que toute la population respectent les règles.
| 6 | 123 | Nouvelle histoir... Jeu 1 Nov - 14:23 Spring | | Ville portuaire. Ses habitants sont tous des marins chevronés. La mer est bien plus rapide pour relier Ikrahm ou Arlor, villes situées au nord. Ville la moins touchée par la sécheresse, grâce à la mer. Mais elle doit faire face à toutes les personnes voulant se réfugier en son sein ou même prendre un bateau et fuir le continent vers un ailleurs plus sûr...
| 2 | 20 | Aïe. Mais arrête... Dim 26 Mai - 14:25 Destin | | Deuxième ville portuaire du Royaume. Après Gürik c'est la ville proche du Désert des Ténèbres. Comme Gürik, elle ne souffre pas autant de la sécheresse malgré les attaques, et doit contenir le flot de fuyards...
| 3 | 50 | Des vacances mér... Mar 27 Nov - 19:41 Melley |
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| Montagnes au nord. Ce sont les plus hauts sommets du Royaume. Personne n'a réussi à grimper tout en-haut à cause de certaines rumeurs qui disent qu'au sommet il y a des créatures comme des Diapurs, des sortes d'elfes ailés. La sécheresse les rends encore plus sombres, et l'on entends distinctement des cris aigus, ainsi que des vrombissements qui témoignent des avalanches causées par la fonte des glaces...
| 0 | 0 | | | Territoire maudit. C'est le lieu d'habitation de tous les Ombres. C'est une citée lourdement protégée, c'est pour cette raison qu'aucun Maître Suprême n'a tenté de les anéantir. Avec la situation générale du Royaume, ils se sont développés et leurs effectifs ont doublés, voire triplés. Pourquoi ? Parce qu'ils ne manquent de rien. Un puits leur donne accès à toute la nourriture dont ils ont besoin, et pour une autre raison inconnue à ce jour, ils ne souffrent pas de la chaleur, ou alors très peu...
| 3 | 7 | Bienvenue dans l... Sam 11 Mai - 17:26 Khalio Saï | | Forêt formant un passage entre le Territoire des Ombres et le reste du Royaume. Forêt claire, inoffensive. Les animaux qui y vivent sont les communs, lapins, sangliers, chevreuils... Les feux de forêt sont devenus fréquents à présent et il y a plus d'arbres morts qu'en pleine forme... même le gibier est devenu rare...
| 1 | 22 | Pas encore toi..... Jeu 5 Avr - 18:40 Gouverneur Maedren | | Plaines ou personne ne pénètre hormis les apprentis Assassins, qui doivent s'y rendre pour aller voir Eylin la Grande dans le Mont Éblouissant afin d'officialiser leur venue et ainsi préparer la fabrication de leurs lames secrètes. Plaines ou vivent de nombreux Krak'Han. Zone encore plus dangereuse avec la sécheresse, tempêtes de sable fréquentes.
| 0 | 0 | | | Bois renfermant le camp des Assassins, ou les apprentis sont entraînés et lieu de résidence des Maîtres rentrant d'une mission. Le Seigneur des Assassins, Kem Al'Ran, y vit. Avec la sécheresse, de nombreux feux surviennent, laissant le bois dans un état d'agonie....
| 3 | 64 | Une taupe dans l... Lun 3 Sep - 14:52 Lewis Elensar | | Collines étroites, ou il y a de nombreuses passes propices aux embuscades. Seul chemin disponible pour atteindre Gürik ou Lemioss. Certains disent que des sorcières y vivent. Attaques de plus en plus organisées et dangereuses, les bandits sont prêts à tout pour prendre l'argent des voyageurs voulant fuir en bateau.
| 4 | 80 | Le passé nous ra... Mer 3 Juil - 15:42 Melley | | Le Désert porte mal son nom. C'est un désert plat, ou la chaleur est encore plus intense que partout ailleurs. Les créatures qui y vivent son dangereuses, car elles se sont habituées à cette chaleur et ont donc un avantage. Impossible à présent d'y aller sans être vraiment préparé à sa chaleur bien plus torride que partout ailleurs. Les créatures en tirent donc un avantage d'autant plus important.
| 2 | 21 | QG [mission divi... Jeu 1 Mai - 15:52 Lakila Li |
Qui est en ligne ? | | Nos membres ont posté un total de 12367 messages Nous avons 47 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Tainotsehard | Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité :: 1 Moteur de recherche Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 293 le Dim 6 Oct - 7:00
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